Пятница, 24.11.2017, 06:31
Главная
Регистрация
Вход
Приветствую Вас Немощь  
Меню сайта

Категории раздела
Игра в братстве [2]
Статьи, описывающие возможные тонкости при игре в братстве
Классы [13]
Статьи, описывающие игровые классы
Инстансы [18]
Прохождения инстансов, при первом прохождении лучше не читать.
Справочники [3]
Всевозможные справочники
Разное [3]
Статьи не подходящие в основные разделы.

Мини-чат

Главная » Статьи » Инстансы

Темные Туннели (Dark Delvings)
Инстанс Темные Туннели (Dark Delvings)

Темные Туннели (Dark Delvings) - наверное самый сложный инст. До появления Вотчера 2.0 - был самым сложным в игре. Но, тем не менее, пройти его реально, а при хорошей сыгранности и доле везения - поставить на фарм.

Как и в других инстансах, имеется 3 босса.


Для начала о вкусняшках:

Босс №1:
  • Золотая монета силы. Предмет на обмен на нагрудник из полу-сета "тьмы". У ханта - Доспехи Ловчего.
  • Двухцветный браслет.

Босс №2:
  • Серебрянная монета решимости. Предмет на обмен на поножи из 2-го полусета. У ханта - Поножи быстрых стрел.

Босс №3:
  • Серебрянная монета руки. Предмет на обмен на рукавицы из 2-го полусета. У ханта - рукавицы быстрых стрел.
  • Серьга-цветок (+40 веры; +40 воли).
  • Железная монета знаний. Предмет на обмен на шлем - "заглушку" на +10 к радости (при условии прохождения на хард-моде).


Теперь о составе

Отличительной особенностью инстанса является то, что любым составом его пройти проблематично. В пачке обязательно должны присутствовать:
    1. Страж (один раз видел, как с этой ролью справлялся воитель, но было 3 хилера, да и уронили его все-равно 2 раза).
    2. Менестрель (в теории можно и рунку, но при наличии рыцаря в хил-билде).
    3. ХМ (контроль, ворона и мана на ласт-боссе).
    4. Хант (лучше 2, для контроля аддов на последнем боссе).
    5. Воитель (можно взлом, прерыв каста в обязательном порядке на всех мобах и боссах).
    6. Вакантное место для жаждущего заглушки ;)


Набор бижи, талантов и прочие особенности

Все мобы в инсте - Древнее Зло, соответственно бить лучше всего беллерианом. Урон наносят тьмой. Ставим преданность, по возможности сет на защиту от тьмы и заставляем ХМ-а вместо "он-так-классно-дамажит" кочуна призвать ворону. Менестрелю лучше всего играть песню на защиту. Если выполнена 6.8 и, соответственно, есть легендарка на +1680 к броне - ее.


Особенность местности

На всей территории инстанса действует неприятный дебафф: -25% к скорости движения и -50% к скорости применения умений. Исключение составляют площадки вокруг рунных камней, часть из них уже зажжены, часть придется зажигать по мере прохождения. Кроме того, возле камней на мобов накладывается тот же самый дебафф, что и на вас вне зоны их действия.

По ходу всего инстанса с потолка свисают белые "сопли". Их касаться крайне не рекомендуется. Если же все-таки вы это сделали - на вас кидаются корни на 15-25 секунд, и с потолка падают 3 червя, которые тоже любят кидать корни и грызть менестреля.

И, самое неприятное: через определенное время (точнее неопределенное, ибо рэндом) на экране появляется надпись, де мол "Гурванд что-то там неприличное кричит, аж стены трясутся". С этого момента у вас 3-5 секунд, чтобы добежать до света (рунного камня), иначе на вас вешается дебафф на +20% к входящему урону. Дебафф не снимается ничем, пропадает со временем сам, но! Независимо, упал он, или нет, при следующем крике на вас вешается уже +40%, и так далее. Так что вероятность дойти до Гурванда с +100-120% - вполне высока. Единственный способ обнулить дебафф - это умереть. Так что рекомендую, если вы где-то попадали под этот дебафф перед последним боссом прыгнуть в пропасть. Особенно это касается стража и хантов.


Прохождение

Залог успеха - контроль и работа по ассисту. Принцип простой, самых толстых в стан/рут, мелких по ассисту, начиная с самых мелких. Не забываем снимать раны и прочие гадости, такого разнообразия дебаффов я не видел еще ни в одном инсте. Бьемся всегда возле рунных камней. Если кучка мобов большая - менестрелю лучше прятаться за камень, многие мобы - стрелки, и если танк чуток зазевался - менестреля снесут за считанные секунды.

Да, если в кучке присутствуют сгустки тьмы - их уничтожать в первую очередь. Кто был на Таурлоке, тот знает, что они делают. Либо хилят больших мобов, либо призывают чуть поменьше.


Босс №1

Ну вот, более-менее разобравшись, что тут и как, по уши в соплях, нервно дергаясь от надписей на экране, мы подходим к 1-му боссу. Точнее к месту где он появляется.

Это площадка, к которой ведут 2 мостика. По краям - пропасть, с дна которой наверх ведут 2 пандуса. Падать туда можно, но не нужно. Сломанные ноги, плюс дебафф на скорость передвижения в темноте... в общем, выбираться оттуда будете долго. На самой площадке стоят 3 рунных камня, их нужно будет зажигать по-очереди, но об этом дальше. По мостику проходим на площадку и встаем НА САМОМ краю. ХМ призывает ворону, кушаем, баффаемся. Танк бежит в центр, электрик (ответственный за освещение) - зажигать камень.

Дальше есть 2 тактики:

    1. Все встают спиной к рунному камню так, чтобы, если босс начнет пинаться, улететь вверх, а не в пропасть. Но встать надо строго на определенное место, что не всегда удается, и частенько народ разлетается, кто куда.
    На мой взгляд более эффективный другой способ:

    2. Спиной к камню встает только танк, все остальные стоят на отдалении сзади (кроме воителя или взлома, которые вынуждены прерывать). Как только босс разворачивается, на него тут же кидается стан/мезз - это он собрался кого-то выкинуть с площадки. После контроля он забывает о своих намерениях и возвращается прикладывать танка.

Выкидывание с площадки таит в себе 2 опасности. Во-первых, при активизации босса по краям опускается огромное количество соплей, и пролететь, не задев их, практически невозможно. А если вы их задели, то помимо сломанных ног на дне пропасти вы еще получаете 25 секунд корней и 3-х червячков, которые как очумелые носятся по всей локе, рутя всех и вся. Во-вторых, если вы оказались внизу, и боссу пришла в голову идея дать вам пинка - он бежит к пандусу, где благополучно и обнуляется. Поэтому, если кого-то выкинуло, рекомендую босса кидать в стан и держать там, пока все не поднимутся и не добъют всех червей.

Далее. У босса 80К жизней. После того, как вы снесете ему 20К, он разрушит камень, так что надо быстро зажечь 2-й и перегруппироваться. Следующие 20К - то же самое. Последние 20К придется бить в темноте, поскольку камней всего 3.


Босс №2

Второй босс примечателен своими аддами, но обо всем по-порядку.

Гнездится этот гад в большой пещере с несколькими рунными камнями. Периодически по времени он эти камни разрушает, так что приходится бегать к следующим. При активации босса часть камней потухает. Ищем светящиеся и бежим к ним.
Босса прерывать постоянно! Скастить что-нить на 3К урона для него плевое дело.

Призывает 4 типа аддов:

  • Одного большого пожирателя на 40К. Тут все просто, адда держим в слипе, бъем босса. При следующем призыве адд исчезает.
  • Двух пожирателей по 17К. Тут одного в слип, второго бъем, потом первого, потом босса.
  • 4-х рычащих надзирателей по 7К. Тут как можно быстрее сносим их по ассисту.
  • 6 сгустков. Аналогично предыдущему.

Босс может отхилиться, советую не обращать внимания на это (можно разве только навтыкать воителю, что плохо прерывал) и продолжать пилить. Также, в зависимости от типа аддов, босс вешает на себя бафф на полное поглощение либо ближнего, либо дальнего, либо тактического урона. Бафф не снять, пилим чем пилится. К сожалению, зависимость баффа от типа аддов я не помню. Но это и не особо надо - он отображается, и прочитать его труда не составляет.
Танку лучше всего бегать вокруг камня, вероятность каста резко снижается, да и дамага он получает меньше. Залогом прохождения является хорошая слаженность пачки и четкие команды лидера.


Босс №3 ака Гурванд

Для начала схема:



Все, что было до этого - легкая разминка. Существует как минимум 3 способа убийства: багнутый, частично багнутый и честный. Полностью багнутый даже описывать не буду, ибо долго, нудно и не интересно. Додуматься до него не сложно. А вот с частично-багнутого я рекомендую всем начинать освоение данного босса. Баг не гарантирует прохождение - он слегка, подчеркиваю, слегка облегчает бой.

Бой происходит на площадке в форме креста. Аналогично 1-му боссу туда ведут 2 мостика, которые в начале боя исчезают. Гурванд стоит посередине и задорно крутит дубинкой. По краям креста стоят рунные камни. Условие хард-мода: убить Гурванда, не зажигая камней. Возле камней будут периодически появляться адды, 3.5К хп. Стрелки. Бьют очень больно.

Перед боем все, на кого попадал дебаф на входящий урон, прыгают с мостика и умирают. Ждем спадения рока Ангмара, баффаемся, заходим. Внутри ХМ перепризывает ворону.


Для начала опишу честный способ

Танк активизирует Гурванда. Появляются адды. Ханты, не дожидаясь, пока босс договорит, начинают раскладывать аддов. При этом обязательно заагривают их всех на себя. Не забываем про 50% дебафф на скорость, так что быстро их разложить не получится, главное не дать им сесть на менестреля. Танк тем временем тащит Гурванда в нижний правый угол и встает спиной к камню. Таким образом, когда босс его пинает - он подлетает вверх, рикошетит от потолка и падает на то же самое место. Воитель или взлом стоят сзади и прерывают касты. Кастит он с сумашедшей скоростью, все не прервать. Особенно неприятен АОЕ удар тьмой на 1.5 косаря. Ханты тем временем заканчивают с аддами и встают как на схеме (за исключением позиции у входа, это для забагивания, о чем позже). Если встать, как нарисовано, то 3 из 4-х аддов при появлении не будут агриться, так как мы находимся вне зоны их видимости. Да, еще, хантам до последнего держаться без менестрельского хила, на банках, расовых лечилках и прочем. Во-первых, чтобы менестрель не переагрил на себя, а, во-вторых, менестрель должен НОН-СТОП лечить танка.

Теперь о "приятном" ;)

  • Босс швыряется. Если танк его упустит, то первый же бросок лишит вас нескольких членов группы - а это вайп.
  • Босс кастует АОЕ, надо прерывать.
  • Крик Гурванда, после которого вешается дебафф на входящий урон. Чем дольше бъем, тем больше ловим. Меньше 60% у нас еще не получалось.
  • Кровь из ушей. Босс накладывает на себя бафф на 30 секунд на 100% возврат урона. Что с учетом +100% к входящему дамагу делает любой сильно дамажащий скилл самоубийственным. Отслеживать обязательно! Хантов потеряете за несколько секунд. Если кастует часто, то, соответственно, дольше бьем, соответственно, ловим больший дебафф.

Все это он делает рандомно, с произвольным интервалом. Так что именно тут момент везения и присутствует. На 80-100% дебаффе менестрель танка уже отхилить не в состоянии, даже если ему помогают рыцарь или ХМ.


Способ с багом

Все происходит абсолютно так же, кроме того, что из боя выключаются адды. 1 хант не заходит на мост, а остается на уступчике у самой двери. Его задача - багать аддов. Ближних он вешает в эксплойт сразу по появлении, дальних ему приводит рыцарь, либо второй хант. До босса он достает, так что может осторожно дамажить (главное не переагрить). Если появляются адды - их подводят ближе, и хант их опять багает.

Для первого раза я крайне рекомендую поступать именно так. В противном случае, как правило, получается бардак из-за аддов. После того, как вживую увидите Гурванда и более-менее освоитесь с его кастами и дебаффами, можно уже пробовать по-честному. Это не намного сложнее, но поначалу, как уже писалось выше, может быть небольшая неразбериха. Ибо менестрели начинают лечить хантов (2 адда складывают ханта на раз-два), переагривают их на себя, в это время танк получает урон по 1000-1500 каждые пару секунд. В общем, кошмар ;)

А вообще, инст очень интересный, на 100% приходится выкладываться каждому члену группы.
Категория: Инстансы | Добавил: Фноптик (26.06.2009)
Просмотров: 379 | Теги: Инстанс, Мория
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Планировщик рейдов

Форма входа

Copyright Nibel © 2017