Я уже давно работал над этим гидом, и скорее всего он никогда не будет полностью закончен в соответствии с моими замыслами, так как я постоянно тестирую и пробую новые идеи. Я считаю, что этот игровой гид готов увидеть свет и я хочу сделать его доступным для других людей, которые возможно смогут получить какую-то пользу от него.
Изначально этот гид предназначался для игроков, близких к 50 уровню, но в нем есть масса интересной информации, которая может помочь даже начинающим Чемпионам. Это не гид по прокачке, стратегиям на боссов, фарму, PvMP стратегиям, нет, этот гид включает в себя все. Этот гид — это сборник информации, обзор всего моего обучения методом проб и ошибок, коллекция моего опыта и исследований, которые, я надеюсь, будут полезны другим Чемпионам.
2. Оружие/Щиты и Бой
2.1 Щиты/Тяжелые Щиты
Найдутся те, кто поспорит на этот счет, но вот мое мнение. Каждый Чемпион должен иметь при себе щит, желательно лучший из возможных. В независимости от вашего выбора талантов, от того Щит ли это или Тяжелый Щит, и роли, которую играет ваш Чемпион. В большинстве случаев каждому Чемпиону рано или поздно приходится выполнять роль танка или по-меньшей мере офф-танка, и в этом случае дополнительное уменьшение урона может реально спасти вашу шкуру. К сожалению, чтобы носить Тяжелые Щиты нужен крайне важный классовый талант слот. Из моего опыта, носить щит с бонусом к Блоку было намного важнее для меня, чем небольшой бонус к Морали и Силе, но это лишь моя точка зрения. В любом случае, я советую иметь хотя бы Тяжелый Щит на случай, если вам придется взять на себя роль танка или офф-танка, а всего лишь перекинув несколько талантов, вы сможете быть лучшим танком/офф-танком, каким только возможно. Если у вас не взят талант на Тяжелые Щиты, то имейте простой Щит; если вам придется побыть танком, то у вас всегда будет дополнительная защита на готове.
2.2 По оружию в обе руке или одно двуручное?
Как и большинство того, что касается Чемпионского билда, всё зависит от вашего стиля игры и предпочтений. Существует огромное количество различных тестов в различных условиях, которые могут поддержать обе эти стратегии. Вот несколько размышлений по этому поводу, но все же, постарайтесь просто выбрать то, что подходит именно вам.
Двуручное Оружие
Вот несколько вещей, которые нужно учитывать, если вы хотите носить большое двуручное оружие
Большой Удар — это оружие намного медленнее, чем дуалы (по оружию в каждой руке), но выдает намного больший урон. Если вам нравится видеть самые большие цифры, всплывающие над головой вашей цели, то это то, что вам нужно. При использовании такого типа оружия, вам необходимо, чтобы у него была как можно более высокая планка максимального урона и, если возможно, как можно меньший разрыв между максимальным и минимальным уроном (то есть 100-108 урона Beleriand против 32-90dmg Beleriand). Я объясню, как именно, чуть позже, но эти цифры будут напрямую влиять на ваш урон ваших атакующих способностей. Критический удар от двуручного оружия имеет более разрушительный эффект, чем от дуальной атаки. В один удар, двуручное оружие будет почти всегда наносить больше урона, чем удар дуалами.
Скорость — ваши атаки и темп боя зависят от скоростного рейтинга вашего оружия. Двуручное оружие в основном намного медленнее, чем одноручное и, следовательно, вы получите меньше атак в сравнении с дуалами. Но это уравнивается экономией силы. В любом случае, использование двуручного оружия также намного медленнее дает Fervour, чем дуалы. Большинство людей рекомендуют при использовании двуручного оружия поддерживать включенным Flurry — улучшенную версию, если возможно, для увеличения скорости атаки.
Удары против Промахов — промахи атак двуручного оружия раздражают намного сильнее, чем промахи дуалов. Несколько промахов может оказаться безвозвратно потерянным временем в драгоценные моменты боя. Атаки медленнее и вы хотите, чтобы каждая попадала, в то время как Чемпионы, использующие дуалы, могут позволить себе несколько промахов, так скорость их атаки намного выше и при каждом его ударе есть шанс, что хотя бы одно из его оружий настигнет цели. Высокая ловкость в сочетании с вашим уровнем по сравнению с уровнем противника, могут значительно уменьшить шанс промаха.
AoE/Clobber — это оружие медленнее и бьет сильнее, поэтому оно лучше всего подходит для АоЕ атак. Некоторые скилы Чемпионов считаются только от урона с вашей основной руки, такие как Clobber, Cleave и Explosion of Blades; поэтому двуручное оружие имеет преимущество перед дуалами в этом отношении. Чемпионские АоЕ скилы, как Blade-wall, Cleave, Explosion of Blades, и Bladestorm также дают великолепный эффект с двуручным оружием.
Оружие в каждой руке
Те, кого привлекают молниеносные атаки дуалов, должны знать следующее.
Быстрое накапливание Fervour — С этими более быстрыми атаками, оно дает возможность более быстрого использования скилов, требующих Fervour. Это означает более быстрый доступ дорогим Fervour атакам. Во многих коротких схватках дуальные Чемпионские атаки смотрятся лучше, чем использующие двуручное оружие, но в игре не так много настолько коротких боев.
Использование Силы — дуальные кинжалы, дубины или копья, — это очень быстрый способ ускорить ваши атакующие скилы, но стремительное использование скилов имеет очень большой расход силы. Очень быстро эти ослепляющие скоростью атаки и скилы приведут к пустому бару силы для вас. Мечи и молоты являются золотой серединой. Дуальные Топоры/Булавы приведут вас ближе к скорости атаки двуручным оружием, но при этом уменьшат скорости атаки.
Удары против Промахов — Большинство Чемпионоских скилов, как и авто-атаки, включают удары оружием, как с основной руки так и с дополнительной. В сравнении с двуручным стилем, тут промахи не являются такими болезненными из-за более быстрого рейтинга атаки, также как и большего количества ударов оружий за одну атаку. Высокая ловкость в сочетании с вашим уровнем по сравнению с уровнем противника, могут значительно уменьшить шанс промаха.
2.3 Выбор Оружия
Эта часть, как и большинство дебатов об использовании дуалов или двуручного оружия, сводится в конце концов к вашим личным предпочтениям и стилю игры. Ваша общая скорость атаки основана на общей скорости обоих ваших оружий (3.0 Основная Рука, 1.0 Вторая рука = 2.0 общая скорость атаки). Большинство Чемпионских атакующих скилов основаны на максимальном уроне от атаки оружия в основной руки и минимальном уроне от атаки оружия во второй руке. И как следствие, по возможности, следует иметь самый большой максимальный урон в основной руке и самый большой минимальный урон во второй. При нанесении критического урона, он всегда считается от максимального урона оружия.
Топоры и булавы самые медленные, мечи и молоты — средние, а копья, дубины и кинжалы самые быстрые. На заметку: копье можно взять только в основную руку. Для наибольшего урона за удар, дуальные топоры и булавы или их смешение — самый лучший выбор, в любом случае, это также будет более медленный, более сила-экономный стиль. Это самый часто встречающийся вид дуалов среди игроков.
Дуальные кинжалы, дубины, или копье/кинжал, копье/дубина дают невероятно быстрые атаки и набирают Fervour очень стремительно, что приводит к возможности непрекращающегося спама требующих Fervour атак, однако, это также приводит к затратам большого количества силы. Дополнительно, кинжалы/копья/дубины имеют самый маленький цифры в их рейтинге урона, что приводит к меньшей эфективноти от каждого использованного Чемпионом скила. Есть Чемпионы, которые обажают этот стиль и всячески расхваливают его, но таких не так много.
Мечи и молоты — это что-то среднее. Урон больше, чем у кинжалов/копий/дубин, но не такой высокий, как у булав/топоров; когда их скорость атаки не такая большая, как у кинжалов/копий, но выше чем булав/топоров.
Что касается меня, я использую по оружию в каждой руке, но было множество моментов когда я вытаскивал свой двуручник или даже менялся на танковский/офф-танковский «меч и щит». Также я не могу поменять свои таланты в середине боя или путешествия, я могу лишь поменять снаряжение под ситуацию при необходимости. Как я уже заметил, я обычно использую дуалы, но если я не могу быстро манипулировать с агро, иссякает сила, или просто хочется посмотреть на большие цифры на своем экране, я могу поменяться на двуручник. В общем, я предпочитаю двуручное оружие для АоЕ атак и дуалы для атак по одной цели. Если я срываю агро, я могу надеть Щит/Тяжелый щит для дополнительной защиты, использовать несколько защитных скилов и держать свою позицию (или совершить «стратегическое» отступление). Чемпионский класс имеет немного возможностей, доступных им в любое время, но он требует быстрой реакции и интуиции для выхода из затруднительных ситуаций.
2.4 Виды оружия
Бонусы
Существует несколько эффектов, получающихся благодаря следующему типу оружия:
Топоры имеют шанс снизить броню цели на несколько секунд, что дает небольшой бонус всем, кто атакует цель, однако в спарринге броня влияет на шанс срезистить Common тип урона. Это эффективно, так как многие ДоТы обладают Common видом урона, что усиливает их. Но эффект абсолютно случаен, поэтому на него нельзя полагаться.
Булавы могут оглушить противника на несколько секунд. В течение этого времени цель не может наносить урон, уворачиваться/парировать/блокировать входящие атаки или сбежать. Для соло-Чемпионов этот эффект великолепен, так как может спасти вашу жизнь или обеспечить небольшое окно, чтобы вы могли сделать выбор — продолжать бой или произвести стратегическое отступление. В любом случае, шанс оглушить врага также абсолютно случаен и на него нельзя рассчитывать. Внутри группы этот эффект может быть и благом и горем. После оглушения, цель становится имунна к оглушающим эффектам на некоторый период времени. Если стан-имунность находится на цели, то Loremasters не могут использовать их контролирующие способности, Burglars не могут завершить связку, а любой член группы становится неспособен совершить маневр. Если это не проблема, то это может быть отличным бонусом для группы, так как дает те же преимущества, что и соло-Чемпиону — меньше урона от оглушенной цели.
Мечи имеют немного увеличенный шанс попадания по цели. Если у вас проблемы с попадание по цели, то это может быть решением. Это постоянный бонус. Поэтому он может быть хорошим дополнением к ловкости, которая помимо увеличения шанса критического удара, уворота и парирования, также увеличивает шанс попадания по цели Ваш уровень в сравнении с уровнем цели также играет значительную роль в шансе попадания.
Молоты имеют возможность снизить шанс цели увернуться. Так как две самые часто используемые атаки Чемпиона, Ferocious Strike и Relentless Strike, можно избежать только уворотом — это отличная возможность помочь своим атакам достичь цели. В любом случае, этот эффект случаен и на него нельзя рассчитывать. Многие молоты также имеют ICPR бонусы.
Дубины являются очень быстрым оружием, но имеют очень маленький урон. Дубины имеют шанс снизить скорость атаки цели, но эффект также случаен и на него нельзя полагаться. Чемпионы с дубинами — это редкость.
Кинжалы — это самое быстрое оружие, какое только можно найти, но также самое слабое. Почти все кинжалы обладают бонусом критического урона от авто-атаки. Но если вы спокойно спамите ваши атакующие скилы, то авто-атака будет редкостью. Основной бонус этого оружия для Чемпиона — это его скорость.
Копья могут повесить ДоТ или Кровотечение на цель. Тип урона у ДоТов 1 Common, поэтому урон снижается на основе класса защиты цели. Этот дот также полезен при сражении с существами, которые могут иметь стелс, как контролируемые игроками Burglars и Wargs, так как он может выбить их из стелса. В любом случае, этот эффект случаен и на него нельзя полагаться. Очень мало Чемпионов используют копья, так как их можно взять только в основную руку и они имеют самый низкий рейтинг урона (такой же как кинжалы и дубины). Основной бонус этого оружия для Чемпиона — это его скорость атаки.
По моему опыту, ослепляющая скорость кинжалов и копий очень забавна. Я даже пытался набрать побольше Fate и ICPR под них, но у меня были проблемы с силой, если я бил своими скилами сразу, как только они были готовы. Так же чувствовалось, что несмотря на скорость, я наносил немного урона, а ранящий эффект копья случался крайне редко. Через некоторое время я перешел на молоты — ICPR, которое они дают, и бонусы на криты были великолепны, но в конечном счете я все же остановился на дуал-булавах и комбинации топор/булава. Дуал булавы были классными для соло и мне нравилось, как они выключали противников в PvMP, но я могу сказать что это был не лучший выбор в группах, когда я часто давал стан-имунность целям братства. По моему опыту очень короткие станы, которые давали мои булавы, не были хорошей расплатой за возможность Burglar открыть Fellowship Maneuver, или за более долгие станы и еще более сильные Fellowship Maneuver Guardian/Loremaster/Burglar. Топоры и даже комбо топор/булава доставляли удовольствие, так как я выдавал достаточно большие цифры урона. У меня редко были проблемы с силой, а после того как я взял скилл the Second Wind, для меня было крайне редким даже прикоснуться к power pot. Я начал пропускать быстрые атаки, особенно при использовании связок, но я жонглировал своим выбором оружия, зачастую основываясь на необходимом типе урона и типе противника. В конце-концов, все зависит от вашего стиля игры и от вашей роли.
2.5 Основные Советы
Чем быстрее ваши скилы смогут перезарядиться, чем быстрее ваш персонаж сможет закончить какую бы ни было последовательность атак, тем больший вклад вы сможете внести в fellowship maneuver. Этот совет также касается Чемпионских Clobber скилов. Clobber может быть завершен быстрее Чемпионом с большей общей скоростью атаки — Чемпион с двуручным оружием будет бить сильнее, так как только урон оружия в основной руке расчитывается для этой атаки, однако дуальные чемпионы могут совершить эту атаку быстрее.Чемпионский Cloobber скил перезаряжается достаточно быстро, что делает его основным кандидатом для прерывания скилов, хила и кастов цели. Течение боя быстро меняется, когда враги Чемпиона не могут лечиться или виспользовать свои самые сильные заклинания.
Одно оружие дешевле чинить чем два.
В основном, покупать одно оружие дешевле чем два.
Возможно иметь лучшее и из того, и из этого, но я предупреждаю вас — это не легко. Возможно использовать дуалы для быстрого получения Fervour очков, одевать двуручник, активировать ваши самые сильные скилы — будь то АоЕ атаки, Brutal Strikes или Ferocious Strikes — потом менять обратно на дуалы и набирать еще больше Fervour. По крайней мере, я не так часто использую эту стратегию, так как пытаюсь сосредоточиться на несколько других фактрорах битвы в группе или рейде. Я сосредотачиваюсь на том, кто получает урон в группе, как высоко находятся люди в трит метре, какие мобы в радиусе АоЕ, кулдауны/бафы/дебафы/Fervour статус, какие мобы законтролены, какие мобы пытаются убежать, в каком положении мне лучше находиться по отношению к моей цели, и изредка поглядываю на свою жизнь. Всегда есть множество происходящих вещей, поэтому я обычно не добавляю тактику смены оружия в этот микс.
За редким исключением, обычно намного безопаснее надевать Чемпионскую Руну, чем лук, только если вы не намерены пулить моба. Это предотвращает случайные ситуации, где вы находитесь в шаге от своего врага ,смотрящего на то, как ваш персонаж пытается изобразить из себя Охотника. Чемпион специализируется на ближнем бою. Существует Rune of Striking для снижения высокой power-стоимости Strike скилов и Rune of Vanquishing для снижения стоимости АоЕ атак. Рower-сохраняющие бонусы этих предметов являются крайне важными.
Как только вы определились со своим стилем боя, будь то дуалы или двуручное оружие, вы должны научиться чувствовать течение боя и знать, когда надо использовать те или иные способности для увеличения вашего DPS.
Многие не согласятся со мной, но по моему опыту, если вы гонитесь за большими цифрами, то верхняя планка урона вашего оружия намного важнее, чем его DPS рейтинг. DPS рейтинг основан на разбросе урона и скорости оружия. Ваши скилы основаны в основном на максимальном уроне вашего оружия.
Наш единственный Таунт скил (Challenging Shout) очень эффективен, однако он обладает большим кулдауном. Вам определенно не хочется увидеть, что он перезаряжается, когда какой-то моб грызет вашего хилера. Поэтому используйте его с умом.
3. Выбор стойки
Существует Fervour, Ardour, Glory, и Controlled Burn на выбор. Для использования самых сильных атак необходимы очки Fervour. Чемпион начинает с 0 Fervour очков и может набрать максимум 5. SwiftStrike, WildAttack и BladeWall (с StalwartBlade талантом) — это атаки, производящие Fervour очки. Дополнительно, Fervour, Ardour и Controlled Burn также дают одно очко Fervour каждые несколько секунд — в зависимости стойки. Fervour очки могут набираться только во время боя. Fervour и Controlled Burn являются самыми главными, так как производят больше всего урона, ICPR, и очков fervour. Но все имеет свою цену.
Fervour — самая лучшая комбо-стойка. Вы получаете бесплатное Fervour очко каждае 5 секунд и самую большую прибавку к урону всех ваших атак (в сочетании с Controlled Burn). Негативная сторона этого скила – это то, что пока он активен, то ваши Evade/Parry/Block, все равны НУЛЮ. Это означает, что любая атака направленная на вас, не считая промахов, попадет по вам. Вашим единственным способом сократить входящий урон – это сопротивления, как Wound/Shadow/Common/Poison/и другие, также Melee/Ranged уязвимости, и если сражаться с оппонентом одного уровня или даже выше вас, то вы будете хорошо чувствовать все эти удары, даже после всех уменьшений. Как вариант, если вы получаете урон чаще чем раз в несколько секунд, ты вы возможно захотите выбрать другую стойку, надеть щит или деактивировать Fervour-мод пока танк не наберет больше агро.
Controlled Burn требует легендарный талант-слот. Вы можете иметь только два легендарных таланта в одно и тоже время, то есть это значит, что у вас остается на выбор лишь Fight-On, Raging Blade или Ferocious Strike. Controlled Burn имеет 10 минутный кулдаун и исчезает, когда бой заканчивается, или если ваша жизнь падает ниже 20%. Оно дает вам все тоже, что и Fervour, но не дает его пенальти на Evade/Parry/Block. Если вам предстоит долгая схватка, или если вам придется получать урон, хотя вы не должны были бы, то это стойка — ваш выбор. Для танкинга я предпочитаю ее, нежели Glory, Ardour или Fervour, но если ваша жизнь падает ниже отметки 20%, то время менять стойку.
Ardour меняет немного атаки на защиту. В обмен на потерю дополнительного урона от Fervour, уменьшение ICPR бонуса и уменьшение регенерации Fervour, вы получаете 50% к Parry/Evade и возможность полного блока. В этой стойке, вы также теряете Flurry (баф, увеличивающий скорость атаки), но как kill-response-skill, вы можете включить Ardent Flurry, которая длится пока не окончится бой. Если вы фанат Flurry, активация Ardent Flurry сохранит значительное количество Fervour очков в длинных боях или серии боев. Но при выборе этого kill-response-skill вы теряете возможность активировать такие скилы, как SecondWind, RedHaze, и BlockingBlades — по крайней мере пока следующий моб не умрет. Я считаю, что такой обмен слишком жесткий, но я применяю этоу стойку в самых длинных боях, где я получаю урон, и где Controlled Burn — это не вариант. Если вы можете поддерживать ваше in-combat состояние, то это отличная стойка для поддержания Flurry (Ardent Flurry) активным. Ваши враги даже могут быть немного рассредоточены, если вы достаточно быстро сможете переключаться между ними с поддерживающейся Ardent Flurry и всеми другими kill-response-skills, которые были активированы.
Glory — это полная противоположность Fervour. Вы получаете небольшой бонус к ICPR, у вас всегда полные P/E/B, вы получаете неплохой бонус к трит-производящим атакам, но в замен терпите огромное пенальти на исходящий урон, дополнительно генерируемый Fervour и показатель ICPR. В этой стойке ваш Exchange of Blows скил (отражение некоторого урона назад в атакующего) становится Glorious Exchange, который является kill-response-skill и длится до конца боя. Выбрав этот kill-response-skill, вы теряете возможность активации SecondWind, RedHaze, или BlockingBlades — по крайней мере пока следующий моб не умрет. Я бы любил эту стойку, правда, но увеличение трита не оправдывает обрезанный исходящий урон. Если я являюсь танком/off-танком или просто центром внимания большого количества врагов, я предпочитаю больше Controlled Burn, чем Glory, но если Controlled Burn не доступна, я стараюсь использовать эту стойку. Дополнительно, если вы танк/off-танк, использующий, Glorious Exchange является отличным способом повысить свою генерацию трита в обмен на снижение урона. На заметку, с Чемпионским сет-бонусом от The Rift of Nurz Gashu брони, вы получаете солидную прибавку к генерации трита в Glory, что очень помогает этой стойке. Ваши враги даже могут быть немного рассредоточены, если вы достаточно быстро сможете переключаться между ними с поддерживающейся Glorious Exchange и всеми другими kill-response-skills, которые были активированы.
3.1 Kill-Response-Skills Red Haze — Дополнительное очко Fervour (see skills section) Second Wind — Восстанавливает Power (see skills section) Blocking Blades — Увеличение Parry (see skills section) Ardent Flurry (Ardour стойка) — Похоже на Flurry, но длится в течение всего боя (see skills section) Glorious Exchange (Glory стойка) — Похоже на Exchange of Blows, но длится в течение всего боя (see skills section) Heroics — Восстанавливает немного силы всем близлежащим членам братства, но за очень большую power-стоимость (see skills section)
4. Параметры
При наведении мышкой на любой из этих показателей в информации о вашем персонаже, детально отобразится на что тот или иной параметр вляет.
Might — Этот параметр увеличивает ваш DPS на каждую атаку, также как и увеличивая вашу способность к парированию и блокировании атак при надетом щите (и не в Fervour-стойке). С 500 Might (максимумом) ваш урон увеличивается приблизительно 33%, где-то 0.0066dmg/Might и при ориентации в снаряжении на крит и Agility, этот бонус урон очень приятен при критических ударах. Многие чемпионы сильно вкладываются в этот параметр.
Agility — Этот параметр увеличивает ваш шанс попадания и шанс критического удара, но это убывающий бонус. При 500 Agility (максимуме) он дает 16% шанса крита. Он также увеличивает ваш шанс парировать или увернуться от атаки (не в Fervour-стойке). В сочетании с Might, увеличение Agility даст больше бонусов вашему персонажу. В любом случае, лучше всего одновременно увеличивать и Agility и Might, так как бонус от Agility усиливает бонус к урону, уже получаемый от Might. Из топ 3 параметров Чемпиона, это наиболее трудно поддерживаемый, из-за того, что достаточно проблематично найти соответствующее снаряжение. Многие чемпионы сильно вкладываются в этот параметр.
Vitality — Этот параметр увеличивает ваши сопротивления, но что важнее вашу мораль и ее регенерацию. Многие чемпионы сильно вкладываются в этот стат. Vitality имеет убывающий бонус, и поэтому часто Чемпионы начинают также искать снаряжение с моралью для ее увлечения.
Will — Этот параметр увеличивает ваши сопротивления, но что важнее, размер вашего power пула, но он не входит в топ-3 Чемпионских.
Fate — Этот параметр, в основном, увеличивает ваш ICPR, но имеет огромный убывающий бонус. Так как Чемпионы обладают самым большим ICPR бонусом в сравнении с другими классами, этот параметр не входит в топ-3 Чемпионских.
Я опробовал множество чемпионов, когда только начинал, и прошел первые 15 уровней в каждой доступной расе. До официального релиза, я играл Дварфом и хорошо провел время. Мой нынешний чемпион — человек (из-за желания достичь титул the Undying). В основном, Люди — самая распространенная раса для Чемпионов, за ними следуют Дварфы. Чемпион среди эльфов — редкость, но такие есть.
Dwarf — Бонус урон с любыми топорами. Портал к Thorin’s Gate, который обладает единственной доступной кузницей для создания топового Оружия и Брони и для топового Шитья, при условии достаточной репутации. В Thorin’s Gate не слишком трудно ориентироваться, однако конюшни и локация, в которую вас переносит портал, находятся снаружи города. Дварфы также обладают способностью раз в час уменьшать входящий урон и сопротивления.
Вот список дварфийских талантов:
Уровень 13: Убить 50 Dourhands Headbutt (очень маленький мили урон, 5 сек кулдаун)
Уровень 13: Убить 50 Goblins Fateful Dwarf (+20 Fate)
Уровень 19: Убить100 Dourhands Guile and Might bonus (5% увеличение эффективности Желтых или Красных маневров Братства)
Уровень 25: Убить150 Dourhands Dwarf Axe (2% бонус урона к Топорам)
Уровень 29- Убить 100 Goblins Thorin’s Gate Portal (1 час кулдаун)
Уровень 30: Убить 50 Trolls Dwarf’s Endurance (35 Vitality баф для братства на 10 минут. 1 час кулдаун)
Уровень 35: Убить 150 Goblins Hunker Down (значительно снижает получаемый урон на определенное время)
Уровень 35: Убить 150 Trolls Shield Brawler (2% Шанс блока)
Elf — Бонус урон при использовании одноручных мечей и луков. Портал в Rivendell, который может предложить Superior Study для топ Scholar, вплоть 40 уровня, который тяжело получить другими путями. У Эльфов также есть способность раз в час значительно увеличивать способность к парированию атак. Они также обладают способностью, позволяющей им уходить в Стелс, на подобие Burglar, но не такой эффективный как у них и с сильными пенальти.
Вот список расовых талантов Эльфов:
Уровень 13: Убить 50 Goblins Sylvan Shadows (значительно увеличивает скорость передвижения, -3 Stealth, 30 сек кулдаун)
Уровень 13: Убить 50 Orcs Friend of Man (+20 Fate)
Уровень 19: Убить 100 Goblins Tactics and Conviction bonus (5% увеличение не такой эффективный Синих и Зеленых Маневров Братства)
Уровень 25: Убить 150 Goblins Elf Bow-Damage (2% бонус урона Лукам)
Уровень 29: Убить 150 Orcs Rivendell Portal (1 час кулдаун)
Уровень 30: Убить 100 Drakes Sword-Damage Bonus (2% бонус урона к одноручным мечам)
Уровень 35: Убить 250 Orcs Parry Boost (+75% Parry на короткое время, 1 час кулдаун)
Уровень 35- Убить 150 Drakes Power of the Eldar (дает бонус к силе братства на 10 минут. 1 час кулдаун)
Man — Бонус урон с любыми мечами. Портал в Bree, обладающий конюшнями, ведущими в большинство важнейших мест игры, это место обычно больше всего заселено. Город удобен, но портал телепортирует вас за пределами города. Люди обладают способностью раз в час восстанавливать 3,000 морали – обычно достаточно чтобы полностью восстановить мораль Чемпиона и дать ему практически вторую жизнь.
Вот список рассовых талантов Людей:
Уровень 13: Убить 50 Wights Upper-cut (очень маленький мили-урон, 5 сек кулдаун)
Уровень 13: Убить 50 Wargs Man of the Fourth Age (+20 Will)
Уровень 19: Убить 100 Wights Tactics and Might bonus (5% увеличение Зеленых и Красных Маневров Братства)
Уровень 25: Убить 150 Wights Man Sword Damage (2% бонус урона мечам)
Уровень 29: Убить 150 Wargs Bree Portal (1 час кулдаун)
Уровень 30: Убить 150 Hillmen Balance of Man (1% бонус к Parry, Evade и Block)
Уровень 35: Убить 250 Wargs Duty Bound (Дает бонус к морали братства на 15 минут. 1 час кулдаун)
Уровень 35: Убить 250 Hillmen Strength of Morale (восстановление 3,000 морали. 1 час кулдаун)
6. Легендарные Таланты
Чтобы их получить, вам нужно добыть классовые книги для трех из четырех Легендарных талантов. Эти книги могут упасть с любого моба уровня 39+ и где угодно. Их также можно найти на аукционе. Как только вы используете книгу, ваш следующий шаг — визит к Гимли. Он находится внутри Misty Mountains сразу налево от "Gloin’s Camp" Misty Mountains нарядятся к северу от Rivendell. Следующий этап — нахождение недостающих страниц. Эти страницы падают с гуманоидов уровня 39+. Первые четыре страницы, которые видны в вашем Deed логе, могут быть найдены в Angmar. Последние четыре страницы будут из Misty Mountains. На заметку: гуманоиды внутри инстансов в этих зонах также могут дропать эти страницы.
Как я уже заметил, только 3 из 4 Легендарных талантов могут быть добыты при помощи книг. Последний — это уровень 50 квест (доступный на 45) и требует группы для добычи множества компонентов или тяжелой сумки с деньгами для их покупки на Аукционе. Для того чтобы получить этот классовый квест, другие легендарные таланты должны быть сделаны. Добыча самых тяжелых предметов для этого квеста требуют путешествия в Urugarth, также как и возвращение в Angmar и Misty Mountains — все они будут проверять ваше умение играть Чемпионом. Компоненты из Urugarth могут быть обменены у игроков, также как и куплены на аукционах, но есть компоненты, которые вы должны добыть сами.
7. Геймплей
Я понимаю, что у каждого игрока есть свой стиль и стратегия игры. Но всегда полезно обновить свои взгляды и послушать хорошие идеи, которые представлены ниже.
Работа в команде — Коммуникация является тут самым главным. Это может занять несколько лишних минут, но разговаривайте со своей командой. Знайте какую цель надо фокусировать первой, каких действий от вас ожидают, какие мобы могут быть законтролены, а какие имунны, говорите, если ваша задача заАоЕшить атакующих или же уничтожить ихсжечь их по-дному. Ваша команда оценит это.Если ваша группа ожидает, что вы будете пулить мобов, они должны знать, сумасшедшая беготня кругами — это не помощь для вас в поимке сорвавшегося моба, это нормально — бежать, чтобы спасти свою жизнь, но будь вы Чемпионом или Стражем, это только усложняет возможность поимки противника. Знайте своего врага. Например, знайте, какие враги будут использовать заклинания (и как выглядит их анимация), какие противники в основном стреляют из далека (и не стойте в радиусе их поражения, а идите в рукопашную), знайте какие из них будут убегать (замедляйте их), знайте какие могут вызвать подкрепление (и будьте готовы к этом или убедитесь что они за пределами слышимости своих друзей).Управление Тритом и Ire — В не зависимости от вашей роли Танка или DPS, в любом братстве, определенно стоит следить за своими Ire skills и Champion Challenge skills. Способностей Генерация трита у Чемпиона немного меньше чем у Стража, но зачем избегать схватки? Чемпион может быть очень хорош, если надо снять моба с хилера, но есть неудобный кулдаун в 30 секунд. Я обычно храню этот специальный скил для снятия мобов с хилеров группы. Что до ваших Ire skills, то вы можете с их помощью управлять тритом целого братства.Все еще в бою и есть немного времени до следующей волны противников? Используйте Rising-Ire для переноса 15% агро вашего Менестреля или Охотника на себя.Получилось завести себя слишком высоко в трит метре? Используй Ebbing-Ire для переноса 25% своего трита на Стража или танка — я уверен, они ценят такую прибавку.Случилось стать танком/оф-танком и поняли, что вас догоняют по трит метру? Используйте Rising-Ire, чтобы забрать 15% трита у тех, кто вас нагоняет.При правильном использовании, Ire skills могут значительно увеличить выживаемость вашей группы. Помните, что кулдаун у этих двух мощных способностей один на двоих и после того как вы сбросили свое агро, пройдет 2 минуты, прежде чем вы сможете перенести агро группы на танка или снова сбросить свое.7.1 Знай свою роль, и будьте лучшим в нейСуществует несколько, обычно принятых, ролей Чемпиона. Чемпион всегда имеете несколько возможных вариантов. Роли, описанные ниже, сосредоточены на специфических задачах. Используя их комбинации вы можете быть уверены, что готовы к неожиданным событиям. Играйте так, как вам нравится, меняйте свой стиль игры как можно чаще, но в основном, играйте так, как вам больше всего это нравится.AoE-DPS Роль — это ваше призвание, вот где Чемпион может дать сто очков вперед любому классу, вот где Чемпион оказывается завален мобами и умирает быстрее всего. Знайте дальность своих АоЕ атак, так как вы навряд ли захотите разбить контроль на определенной цели, и будьте уверены, что ваши удары достигнут монстров, которые могут висеть на хилерах. Это ничто иное, как потеря атаки, если она не настигает цели. Чемпионские классовые таланты, направленные на АоЕ атаки, увеличивают ваш исходящий урон при помощи этих скилов на 2% каждый. Каждый выполняющий роль AoE-DPS, будет получать больше пользы от использования двуручного оружия; но личные идеи и ваш собственный стиль игры должны в большей степени определять ваши предпочтения.Что же касается урона: Blade-storm (классовый талант) может делать 300-500 урона х 10 целям = 3000-5000 урона за одну атакуExplosion of Blades (Легендарный талант) может делать 300-400 урона х 13 целям = 3,900-5,200 урона за одну атаку.Никакой другой класс не может делать так много урона всего за две атаки.Против одиночных целей — Эта DPS роль предпочтительна, когда вам противостоит всего одна цель, как в маленьких энкаунтерах, или если присутствует жесткий контроль. Чемпионские классовые таланты, которые увеличивают ваш точечный урон, каждый дает бонус на исходящий урон (на 1% каждый) в Ardour и Fervour стойках. Цель этой роли — сделать как можно больше критических ударов и максимизировать свой исходящий урон с каждым ударом.Роль танка/Off-танка — Быть в роли Танка/off-танка может быть достаточно сложно, но в тоже время и жизненно необходимым для группы или рейда. Также я всегда рекомендую иметь при себе хотя бы Щит или Тяжелый Щит, всегда полезно знать о том, что вы всегда готовы к непредвиденным обстоятельствам. Используя несколько талантов можно легко обеспечить себе первую позицию в агро листе. Классовый талант Call of the Wild увеличивает количество трита, производимого Wild Attack. Я рекомендую брать этот талант только если вы всерьез намерены быть первым в агро-листе. Классовый талант Patience увеличивает частоту ответных ударов при использовании Exchange of Blows, также как и и количество трита генерируемого ими. Конечно, требуется, чтобы враг уже атаковал вас, но эта способность может легко помочь удержать первое место в агро-листе. Классовый талант At the Ready дает дополнительные 2% Шанса Блока. Хотя и не имеющий отношение к удержанию агро, этот талант помогает уменьшить входящий урон — вы и ваши хилеры должны ценить это. Блокированная атака означает ноль прошедшего урона.Наденьте Щит или Тяжелый Щит, чтобы еще больше уменьшить, проходящий по вам, урон. Также обеспечивая увеличение вашего класса защиты, вы увеличиваете ваше сопротивление Common урону. Тяжелый Щит дает НАМНОГО больше класса защиты, также уменьшая уязвимость к дальним атакам на 10%. Обменом является талант-слот, который занимает умение использования Тяжелых Щитов. Также возможно успешно выполнять роль танка/оff-танка с обычным Щитом, просто Тяжелый дает больше общей защиты.8. СкиллыArdour — Это вторая стойка, получаемая чемпионом. Она не дает каких-либо бонусов к урон, уменьшает ICPR, Парирование и Уворот увеличиваются до 50%, а генерация Fervour очков меньше, чем в соответствующей стойке, лишь одно каждые 9 секунд. Эта стойка конвертирует Flurry of Blades в Ardent Flurry, которая может быть активирована, как kill-response-skill, и длится до конца боя.Battle-Frenzy — немедленно дает 3 Fervour очка и имеет 1 минуту кулдауна. Всегда приятно быстро набрать очков на сильные скилы, требующие их в большом количестве.Blade Storm — Это один из основных АоЕ скилов Чемпиона. Бьет 5 целей в радиусе действия (число может быть увеличено классовым талантом) и делает неплохое количество урона, имеет 10 секунд кулдаун и требует 4 очка Fervour (может быть уменьшено до 3 при помощи классового таланта).Blade-Wall — Это первый АоЕ скил Чемпиона, но имеющий лишь фронтальное воздействие. Он может ударить 5 целей и имеет достаточно быстрый кулдаун. Это скил делает больше урона, чем Swift Strike и с взятым классовым талантом может генерировать 1 Fervour очко. Так как шанс задеть этим скилом законтроленные цели крайне мал, он очень хорош.Blocking Blades — Вот один из этих kill-response-skills и его эффект длится до конца боя. Этот скил дает 2% бонус к Parry, однако если вы в Fervour
Основные Правила Воителя) 1)Не убьеш ты, убьют тебя 2)Между боями и в критических ситуациях выключи стойку БП 3)Следи за агром 4)Помогай стражу 5)Почетай традиции и будь человеком;)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]